Vyhledávání webu

Portál hry 2: Průchod. "Portál-2": móda, podvody, kódy

Dlouholetá laboratorní věda ClonaAž donedávna nikdo nic o GladOSu neslyšel. Naše hlavní postava - Chell - zůstala v ochraně již nějakou dobu. Teď se znovu ocitá v nevyrovnaném malém pokoji. Tímto nepořádek a průchod hry "Portál 2" začíná. Připravte se na vzrušující a atmosférické dobrodružství!

Průchod hry "Portál 2". První kapitola: "Návštěva občanství"

Probuďte se z dlouhého snu, uvidíte všeokolo a poslouchat příjemnou hlasovou hlasatele a půjček, nakonec několik jednoduchých cvičení, které vás naučí základy herní mechanismy. Koneckonců klidně vrátit do postele. Dále, po dalším probuzení, můžete očekávat skutečný apokalypsa: stěny začnou hroutit kolem, a jeden ze stovek jednotlivých modulů Wheatley má přijít pro vaši pokožku. Jeho úkolem - zachránit a poučit se z této vřavy dne peklo alespoň jeden předmět.

průchod portálu 2

Šťastnou šanci, když už dosáhl známéhomnoho místností na odpočinek, počkejte, až se otevře portál. Dále odneseme kostku, postavíme ji na nezbytné místo a vyjedeme k výtahu. Jak vidíte, na počáteční úrovni nebudeme mít obzvlášť napjatý průchod. "Portál 2" je však velmi zvláštní projekt.

Testovací komora č. 1 je oddělena třemioddíl s tlačítky a portály. Hledáme toto tlačítko, které nám dá kostku, a poté teleportujeme přímo k němu a umístíme tuto kostku na tlačítko - to je základní princip získání přístupu k novým úrovním a testům. Dále nalezneme portálovou pistoli, která dokáže vytvořit dosud jednosměrné portály. V další komoře je třeba zvednout kostku, vytvořit pod ní portál a tam se po něm ponořit a umístit tuto geometrickou postavu na přiřazené místo.

Po dosažení šesté zkušební komory,najdeme jámu a přeskočíme přímo do ní, nezapomínáme na vytvoření portálu pod ním. Létáním druhého portálu, nenechte si ujít příležitost uchopit druhou kostku. Opět děláme s ním všechny stejné operace a jdeme dál. Při dalším testu budeme muset trochu hrát s výškou instalace portálů. Jeden vytvoříme na zakřivené desce, která je nalevo. Poté najdeme jámu a do ní se dostaneme. Když konečně dorazíme na kostku, hodíme ji napravo od našeho vlastního místa. Na druhou stranu vytvoříme portál na nejvyšším místě místnosti, úspěšně přejdeme a znovu umístíme kostku na tlačítko.

Pak se přesuneme k výtahu do další komory, vkteré už potkáváme od příběhu Whitleyho přítele. Pomáháme mu připojit se k konzole a pokračovat dál. Od tohoto okamžiku začínají na Portálu 2 vážné potíže. Průchod se postupně stává dynamičtější a nebezpečnější! Připravte se na skutečné testy logiky a vynalézavosti.

"Portál 2": průchod. Kapitola 2: "Studený start"

Ve vzduchu se všichni znovu objeví GladOS aNa přední straně čeká spousta různých testů a potíží. Nejprve musíte vylézt plošinu a počkat, až se objeví laserový paprsek. Jeden portál je umístěn přesně pod ním a druhý - přísně pod přijímačem, který se nachází na stropě. Jdeme dál po místnostech, hledáme krychlu, která odráží laserové paprsky. S pomocí toho musíme směrovat takový paprsek do přijímače, abychom otevřeli žebřík. Nainstalujte portál, stáhněte zpět kostku a vraťte se pomocí portálu. Dostali jsme kousek na tlačítko a šli dál.

Je možné položit cestu do další komorypouze s pomocí portálů. My řídíme oba lasery (jeden s pomocí krychle, druhý s portály) do správných děr. Poté rychle aktivujte tlačítko konzoly, snížíme výtah, provedeme s ním několik manipulací a hodíme kostku na tlačítko.

Už si nevšimujeme jednoduchosti, do jaké jsmezvyklý na předchozí pasáž? "Portál 2" se postupně stává dynamičtější a nejprudší a nutí hráče, aby uvažoval o každém kroku opatrněji a rychleji.

Následující test nelze nazvat jiným než"Letové tabulky". S jejich pomocí můžete skočit na obrovské vzdálenosti, což je docela zábavné a určitě se v budoucnu hodí. Po dokončení řady bláznivých letů aktivujte konzolu z opačné strany místnosti. Po obdržení krychle jej přeneste na tlačítko a pak přejděte k výtahu do dalšího testu.

V této fázi vyžaduje průchod portálu 2maximální pozornost a koncentrace - musíte najít dvě ohnuté desky. Děláme na nich pár portálů. Potom použijte "desku víry" na letu. Když zavoláme krychlu přes konzolu, zachytime ji za letu, položíme jej na tlačítko a půjdeme dál. Nicméně, její sláva GladOS, taková energická propagace hlavního charakteru se zjevně nebude líbit a další kostka náhle bude neplatná a teprve o něco později získáme skutečnou.

portál 2 průchod kapitola 2

Blízko k nim laser, lézt na desku a vytvořitpod portálem krychle tak, aby to nyní neporušovalo paprsek. V dalším bloku vytvořte portál na šikmé desce, získáte kostku a použijte portály, abyste ji dali na tlačítko. Chcete-li získat další kostku potřebnou k dokončení úrovně, najdeme nakloněnou plochu. Právě na tom vytvoříme nový portál. Dále vyskočíme a další portál, který již vytvoříme, bude nutný nad sebou. Když jsme letli, aktivujeme konzolu, přijatou kostku, přivedeme laser do přijímače a jdeme do výtahu. V tomto okamžiku se blíží konec série úvodních testů hry "Portál 2". Přechod (zvláště v kapitole 2) byl dosud poměrně snadný vzhledem k tomu, co se v budoucnu setkáme. A ty základní dovednosti, které jsme zvládli v prvních dvou kapitolách, budou velmi požadovány.

Myslíte si, že stejná lehkost a nedbalost je to, co Portál 2 bude nadále hýčkat? Přechod (zvláště v kapitole 3) dalších úrovní téměř okamžitě rozptýlí takové sny.

Třetí kapitola: "Návrat"

Takže totéž "Portál 2". Průchod (3 kapitola obzvláště) slibuje být docela nasycenýdopředu. V deváté komnatě, kde se setkáváme s Whitleym, vytvořte pár portálů (jeden před panelem víry, druhý na šikmé desce). Získáme kostku z konzoly, opatrně přeneste paprsek do přijímače. Poté se pomocí portálů přesouváme ke dveřím, odkud směřujeme dál (do všech stejných portálů) do nosiče.

portál 2 průchod kapitola 3

Při nové zkoušce bude hráč čekatNeomezená zábava pod barevným názvem "lehkých mostů". Přesuneme se na opačné straně pomocí takového mostu (může být směrován pomocí portálu) a aktivovat konzolu. Určete směr, kde klesnou kostky, a přemístěte most tak, aby na ně dopadaly. Vezmeme kostku, pak ji pusťme na správné místo a pokračujeme dál.

Pak se opět setkáme s Wheatley,tentokrát se neztratí, a tudíž i nadále pokračovat v testu. Staré staré věžičky nás čekají na novém kole. Můžete je deaktivovat několika způsoby: vezměte do něho kostku, vrhněte věžičky někam jinam nebo se s nimi bavte pomocí portálového kanónu.

Chcete-li se dostat na kostku, kterou tyto věžičky astráž, nasměrujte světelný sloup vpravo uprostřed místnosti a narazíte na něj, když skáčete víru. Skočte na kostku, neutralizujte věžičku. Pak ho hodíme na tlačítko. Trochu dále bude hráč muset spálit věž s reflexní kostkou a laserovým paprskem, který po tomto masakru může být odeslán do přijímače.

Při příští zkoušce se dostaneme na kostku manipulací s ní a mosty a zablokováním laserového paprsku. Pojedeme na sestupnou plošinu, odstraníme most a půjdeme na další kapitolu.

Kapitola čtvrtá: "Překvapení"

Pokračujeme v naší obtížné cestě. "Portál 2", který je spíše neobvyklou hrou, od té doby vyzařuje různé náhlé potíže a překvapení. Přesuneme se na konzolu, nazýváme kostky. Pomocí laseru zničíme věžičku, která zasahuje do našeho pokroku, a aktivujeme senzory laserů (v podobě lamp, které připomínají lampy vystupující z podlahy). Vytváříme můstek, díky němuž krychle přestanou spadnout do vody a vyrazí směrem k východu. Po dalším rozhovoru s Whitleyovým společníkem se dostaneme na nové zkušební místo, které bude poměrně dlouhé a vícestupňové.

Nejprve vybereme odraznou kostku, která leží níže. Směnujeme laser směrem tak, že jde směrem k senzoru.

Do další krychle se používá panelvíru a portálů, které by měly být úhledně vytvořeny nad panelem, stejně jako na stěně vedle něj. Zavíráme portály na chvíli, "porazíme" strop, aniž bychom opustili plošinu. Poté, co jsme viděli šikmou desku, vytvoříme na ní jeden portál a jeden pod ním, takže se dostaneme na kostku. Zničte další věž a pokračujte.

Ve vedlejší místnosti stačí směrovat paprsky k přijímačům a vstoupit do výtahu.

V poslední testovací komoře najednoupomůže Whitleyovi - otevře přístup k kancelářským prostorům. Když jsme dosáhli vidlice dvou mostů, v žádném případě neposloucháme přesvědčení o podvodném GLEDOSu, který si přeje trvale uvěznit nás v laboratoři. Když ignorujeme její řeč, běžeme na konec cesty a odbočíme vpravo. Kapitola je předána.

průchodový portál 2

Pátá kapitola: "Útěk"

Sledujte Wheatleyho bez rozptýlení a neodchýleníz kurzu. Dostaneme se na věžičky dopravníku. Skočíme na jednu pásku, přesučíme se na druhou. Uložte věžičku s blikajícím červeným světlem, abyste dosáhli úspěchu "Nic osobního". Pak skočte dolů a jděte po montážním stroji. Poté, co jste se dostali do haly, kde se provádí odmítnutí rozbitých věží, chyťte ten, který "počítač" odhodil, a pokračujte dále po schodech. Whitley nás zavedie do kontrolní místnosti a nabídne zničit mechanismus. S pomocí portálu jdeme do místnosti (po Whitley rozbije sklo). Vyjímáme věžičku z čtecího pole a stáváme se na jejím místě (získáváme "Plné skenování"). Potom jsme v ní položili zlomenou věžičku.

portál 2 návod

Nyní bude náš úkol generátoremneurotoxiny, které jsou nám známy již od samého počátku hry. Spolu s Whitleyem se dostaneme do kontrolní místnosti procesu výroby neurotoxinu. Zatímco náš partner řeší problém s počítačem, umístíme jeden portál přes laserový paprsek (který jsme předtím prošli kolem) a druhý - na panel, který opouští na pravé straně. Vyřízli jsme naprosto všechny hadice, které jsou tam, jděte zpět na Wheatley. A najednou ... padáme do pasti! Poté, co jste se setkal s GladOS a Whitley, okamžitě neutralizujte nemocného počítače a připojte partnera k portu a stiskněte tlačítko na konci místnosti.

Na poslední chvíli Whitley podezírá naše hlavní postava v zradě a odjede na dlouhou cestu se zrádným GladOSem. Další průchod ("Portál 2", kapitola 6: "Pád", pokud je konkrétnější), všechno se stanevíce nepředvídatelné. Zároveň se však jistě učíme nové příležitosti! Při průchodu hry "Portal 2" (šestá kapitola) budeme jistě skutečně překvapeni.

Kapitola šestá: "Padající"

Pokračujeme ve svých dobrodružstvích ve hře "Portál 2". Průchod 6. kapitoly je mnohými popisován jako "pochod na úroveň překvapení" a brzy pochopíte proč.

Zde se setkáváme s první zkouškou, kterou potřebujemebude používat novou technologii - skákací gel! Zde jsme se podívat na jeho vlastnosti, to nám dává a co je požadováno. S ním jsme přeskočit jámy, říkáme krychli, umístit na tlačítko a projděte dveřmi.

Další test je poměrně obtížný. Vylézt na pohybující se dlaždici pomocí portálu, zvednout kostku a položil ji na místo. Otevření stěnu, skrze kterou budeme malovat na opačné straně gelu. Díky tomu budeme moci stoupat ještě vyšší a zaberom další kostku, který je uveden na druhé tlačítko. Zdá se, že další kus zdi, přes který se dostaneme do další výjezd. Dostáváme se do výtahu.

Walkthrough Portal 2 Kapitola 6 Pád

A tady se najednou setkáme s něčím, co nikdy předtímNeviděl ve hře "Portál 2". Průchod (kapitola 6) v této fázi je pozoruhodný s příchodem nových technologií vyvinutých dříve ve vědě Aperture. Budeme důkladně a důkladně seznámeni se všemi vlastnostmi akcelerátorového gelu. S pomocí skočíme přes propast, vylezeme nahoru a voláme na sebe kostku. Dále, jako vždy, resetujeme jej přímo na tlačítko a projdeme dveřmi.

Věř mi, nemusíte dlouho čekatsplnit skutečné potíže a starosti. Na začátku další úrovně, když jsme se uchýlili k pomoci portálů, vylezeme na mobilní talíř, vezmeme s sebou kostku a položíme ji na tlačítko. Objeví se druh "portálové stěny", díky níž budeme opačně překreslovat gelem a s pomocí skočíme ještě dál a výš. Jakmile dosáhnete umístění krychle, vezmeme ji a přenese ji na druhé tlačítko - objeví se další část stěny. A teprve potom máme konečně možnost vystoupit z úrovně. Dostaneme se k výtahu a přejdeme k další kapitole.

Kapitola sedmá: "Reunion"

Už se musí setkat s řadou drsnýchrozdíly oproti předchozím místům, které významně ovlivní další vývoj událostí hry "Portál 2". Průchod (zvláště v kapitole 7) již představí jakousi sbírku absolutně bezprecedentních obtíží a příležitostí. Během pomalého pokroku pomalu, ale jistě vyčesáváme celé laboratoře, které hledají zrádce Whitleyho, s nímž po nedávných událostech máme velmi osobní zprávy. Na počáteční zkoušce této kapitoly aktivujte tlačítko, které je na kopci. Všestranně pokropíme celý povrch odpalovacího otvoru plovoucím oranžovým akceleračním gelem, přeskočíme na opačnou stranu místnosti.

portál 2 průchod kapitola 7

Přeskočte, zvedněte naši kostku a vraťte sezpět s pomocí trampolín. Uvedeme to, jdeme na start, ale už na jiném odrazovém můstku. Když jsme se uchýlili k manipulaci s gelem, dostaneme se na konzolu, aktivujeme ji a půjdeme do dveří, které potřebujeme. První známost vlastností oranžového gelu je u konce. Tato kapalina zajišťuje další průchod. "Portál 2" (kapitola 8, zejména) bez jeho použití se jednoduše stane nepřekonatelnou pasti.

Kapitola osmá: "Scabies"

Budeme pokračovat v dynamickém a neohraničeném vývojiprůchod. "Portal 2" a pokračuje s charakteristickým stylem a stylem. Po dosažení komunikace do zkušební komory "věžiček" nezávisle aktivujeme tlačítko. Setkáváme se s příjemně překvapeným Whitleyem (který předpokládal, že jsme dlouho mrtví), přesuneme se do první testovací místnosti, kterou sám vynalezl. Úkol: klikněte na tlačítko a vložte kostku na místo. Teprve potom nás dovolíme jít dál do druhé místnosti.

Zde je naše pozornost věnovánatzv. gravitační (nebo exkurzní) nálevky. Jsou určeny pro pomalý pohyb různých objektů v jednom konkrétním směru. Tato technologie v budoucnosti náš průchod hraje téměř klíčovou roli.

portál 2 pasáž kapitola 8

Dostáváme se do druhé místnosti, kde začíná nejvíce"Chutné". Bez ztráty na minutu narazíme do světla a letíme nahoru. Na konci nosníku, stejně jako na zdi za krychlí, budete muset vytvořit portál, pak vyletíte nahoru k krychli a chytit ji s sebou. Pak na vyznačeném místě vytvořte portál a přesuňte kostku přímo do nosníku. Na tlačítku se zpevní, takže se bez problémů snadno postoupíme.

Další test bude ještě obtížnější. Skočíme do paprsku trychtýře, na jeho konci a na kolmém paprsku stěny, kterou vytvoříme na portálu. Přejděte na ně a vytvořte další portál takovým způsobem, že přes něj narazíme přímo na paprsek. Poté otevřete portál již na vyznačené místo na podlaze, aktivujte konzolu a pečlivě sledujte, kam klesá kostka. Vezměte ji a přemístěte na tlačítko pomocí gravitačních paprsků. Průchod do další zkušební komory je otevřený. Ale bez ohledu na to, jak moc jsme se unaveni tak obtížnými úkoly hry "Portál 2", pasáž (zvláště kapitola 8) z následujících testovacích místností jistě nebude slabší než předchozí dynamika a hardcore.

V novém testu se teleportujeme rovnoukonzola na druhé straně místnosti. Vstupní a výstupní portály jsou vytvořeny nad sebou a v místě, kde se dotýkají nálevy se stěnami. Prostor v blízkosti konzoly výplně modré gelu, potom znovu aktivovat nálevky, a spolu s přechodem na opačné straně gelu. Úspěšně dostal přes, tlačítko, které obrátí směr působení nálevky Dosáhne - to je pro nás užitečné, aby se gel. Dělejte vše tak, aby kapalina byla v horní části trychtýře, hned vedle jejího "zdroje". Poté vytvořte portál přes věžičky a odtáhněte se od tlačítka. Když je gel nad věžičkami, odstraňujeme trychtýř - tím ho spojíme s věžičkou.

Po vyčištění naší cesty pokračujeme k dalšímu, poslednímu příběhu celé hry, kapitole.

Kapitola devět: "Moment, kdy tě zabije"

Aby nedošlo k tomu, co je tak jednoznačněnaznačuje nadpis poslední kapitoly, rychle se rozhlédněte a vytvoří jeden portál na povrchu pokrytém bílým gelem a druhý na stěně. Takto vylijeme talíř, na kterém stojíme, a máme čas na vytvoření dalšího portálu, kterým se vyhýbají smrtelným deskám s hroty. Když jsme dorazili do místnosti, kde je sklo rozbité, aktivujeme robota a podkopáme potrubí obsahující bílý gel s pomocí bomby, které letí k nám. Dále budete muset vytvořit portály na podlaze a za sklem a pak je projdeme z místnosti. Když jsme na dopravním pásu narazili, ponecháme na levou stranu k kovovému mostu. Nad trubkami, z nichž jedna je plná bomby a druhá obsahuje oranžový gel, vytváříme portály. Dostaneme se k aktivačnímu tlačítku, klikneme na něj a sledujeme, jak je dopravní pás plněný touto kaší. Po spuštění trochu dále, na konci chodby vlevo, nezapomínáme na vytvoření portálu, pomocí něhož vše zaplavíme gelem, a pak se ponoříme do výletové lávky. Je čas připravit se na rozhodující bitvu.

A tady jsme znovu bolestně obeznámeniMístnost, kde kdysi vládl GladOS. Je pravda, že teď bude situace jinak - stojíme před bývalým společníkem společnosti Whitley. Nejprve se musíš chránit před trubkou bílým gelem z nadšeného bezohledného robota. Po Whitleyově útoku je celý gel nastříkán přes pokoj, který bude jen po ruce. Princip je jednoduchý a podobá boji s tím, že jsme viděli v první části: portál úlovku z nepřátelských raket a jejich přesměrování způsobit škody na nepřítele. Pozor prosím! Whitley bude aktive používat štít po pár hitů z přehrávače. V lalok, že tato ochrana bude muset připojit moduly, ale ne je zlomit. Když jsme omráčit robota vlastního granátu, budete muset rychle dostat do modrého gelu, vyskočit a připojit k ní modul, který bude neustále křičet něco absurdního o vesmíru.

Boj nebude snadný - druhé kolo přichází. K Wheatleymu je již připojen portál pro granáty. Po vyřešení tohoto úkolu chystáme další modul.

Třetý čas se bude muset důkladně potit. Pokud nevěnujete pozornost skutečnosti, že dokud nedojde k úplnému zničení laboratoře o jednu a půl minuty, pak připevnění posledního modulu do skoku samozřejmě nás postará o značnou koncentraci a soudržnost činností. Vytvořte pro tento účel samostatnou stopu z akcelerátorového gelu pod jednou deskou. Na konci této stezky, stejně jako nad ní, umístíme portály. Po odchodu konečně připojíme tento modul k Wheatley.

Po pohledu na scénář scénáře následujícího,Pro nerozpustné problémy spusťte tlačítko rozlišení. Nad ní vytvoříme portál, skočíme a pak si všimneme, že toto tlačítko je již vyčerpáno před příjezdem Wheatley. A kvůli takové drtivé porážce prošel Chell skrz oheň, vodu a věžičky? Ne! Vezmeme dělo, zamíříme přímo na Měsíc a střílíme ho s jakýmkoli typem portálu. Poté nás čeká řada zajímavých finálních videí - přechod hry "Portál 2" lze bezpečně považovat za dokončenou. Určitě jste se podařilo získat všechny aphivky během výletu do Vědecké vědy?

průchod herního portálu 2 cheat kódy

Cheat kódy a modifikace

Milovníci diverzifikují a zjednodušují průchodGame Portal 2, podvodné kódy, z nichž bude správně pomáhat ve druhém případě, byste měli určitě věnovat pozornost uživatelským doplňkům a doplňkům, které dodají celé hře zcela novou barvu.

A ačkoli úroveň vývoje portálu 2 modding je stálepóry opouští hodně žádoucí, hráči budou vždy moci obdivovat nové textury kostýmů, zbraní a portálů, jejichž různé varianty v obrovských množstvích jsou volně dostupné. Kromě toho, že je vážnější změny přidává nové sady karet a testy. Nicméně, něco radikálního, který by významně změnil hraní hry nebo nám otevřel nový příběh, bohužel z modderů neočekáváme.

S podvodníky je všechno mnohem zajímavější. Pokud jste uvízli na nějaké úrovni nebo se chcete jen hodně bavit, pak podle vašeho výběru existují desítky různých trenérů, jejichž funkce obvykle zahrnuje:

  • Nadměrná zásoba zdraví.
  • Mega-rychlost pohybu.
  • Teleportujte na konkrétní místo.

Navíc pomocí konzoly, která je volánaStisknutím tlačítka "tilde" (~) je přehrávač k dispozici od samého začátku funkce cheat kódy. S jejich pomocí můžete výrazně usnadnit váš pokrok na složitých úrovních, snadno provádět jakýkoli náročný test a prostě máte spoustu legrace.

Aktivace cheatového kódu stačí zadat určitou kombinaci znaků a potvrdit to stiskem klávesy Enter. Jako příklad nabízíme seznam nejpopulárnějších kódů hráčů portálu 2:

  • sv_cheats 1 - aktivace režimu podvádění (bez předchozího zadání a potvrzení tohoto příkazu v konzole ostatní kódy budou neplatné);
  • bůh - úplná nezranitelnost vůči jakémukoli poškození;
  • noclip - schopnost pohybu stěnami a překážkami;
  • ent_create_portal_weight_box - vytvořte kostku před vámi;
  • ent_create_portal_metal_sphere - vytvořte kovovou kouli před vámi;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - schopnost vytvářet portály na absolutně jakémkoli povrchu.

Příjemné a zábavné hry pro vás, hráčů!

</ p>
  • Hodnocení: